Ein Programm ist wie ein magisches Rezept, das einem Computer sagt, was er tun soll. Genau wie wenn du Kekse backst und den Schritten in einem Kochbuch folgst, gibt ein Programm einem Computer Schritt-für-Schritt-Anweisungen, um etwas Spaßiges zu erstellen, wie ein Videospiel oder einen Cartoon. Jeder Schritt ist wichtig, und wenn du einen vergisst, könnte der Computer verwirrt sein, genauso wie Kekse nicht richtig schmecken könnten, wenn du den Zucker vergisst.
Denke an ein Programm wie an ein Puppentheater. Der Puppenspieler schreibt ein Drehbuch, und die Puppen folgen dem Drehbuch, um eine Geschichte zu erzählen. Der Computer ist wie die Puppen, und das Programm ist das Drehbuch. Wenn das Drehbuch sagt “winke mit der Hand”, winkt die Puppe mit der Hand. Ohne das Drehbuch wüssten die Puppen nicht, was sie tun sollen.
Stelle dir ein Programm wie eine Schatzkarte vor. Der Computer ist wie ein Entdecker, und das Programm ist die Karte. Die Karte hat Anweisungen wie “gehe zehn Schritte vorwärts” oder “biege links am großen Baum ab”. Der Computer folgt diesen Anweisungen, um den Schatz zu finden, der das Lösen eines Rätsels oder das Zeichnen eines Bildes auf dem Bildschirm sein könnte.