Software ist wie die Anweisungen, die du einem Spielzeugroboter gibst. Wenn du dem Roboter sagst, er soll vorwärts gehen, links abbiegen oder tanzen, dann ist das wie die Software, die dem Computer sagt, was er tun soll. Ohne diese Anweisungen wüsste der Roboter nicht, wie er etwas Lustiges oder Nützliches machen kann.

Denke an Software wie an die Rezepte, denen du folgst, wenn du Kekse backst. Das Rezept sagt dir, wie viel Mehl, Zucker und Butter du verwenden sollst und welche Schritte du befolgen musst. Genauso ist Software eine Reihe von Schritten, die dem Computer sagen, wie er Dinge wie ein Spiel spielen, ein Video anzeigen oder ein Bild zeichnen soll.

Software kann auch wie ein Geschichtenbuch sein. Das Buch enthält alle Wörter und Bilder, aber du musst es lesen, um die Geschichte zu kennen. Software ist die Geschichte, die der Computer liest, um zu wissen, wie er verschiedene Aufgaben ausführen soll. Sie hilft dem Computer zu verstehen, was du von ihm willst, wie zum Beispiel dein Lieblingslied abzuspielen oder ein Bild zu drucken.